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我的勇者【菜鸟驿站】战士全方位策略(异闻限量版本)如下:
【前言】
本期是一篇异闻限量版本相对综合的战士策略,由于囊括了全部的部分,因此每个部分主要也以概括为主,组合也都倾给于相对常规、通用的,一些顶配竞速的组合会有所不同,具体可以参照相关竞速策略。
部分相对通用的内容全职业都可以参考,而另外一部分(如混沌、天赋等)则是仅以战士的角度讲解,其他职业的玩家可以翻阅对应职业的策略噢~
【目录】
1、现版本三系战士属性需求
2、限量武器
3、混沌暗金防具
4、混沌特性、觉醒技能
5、魂卡
6、技能
7、符文
8、宝石
9、外装
10、星盘
11、宠物
12、魂珠
13、灵魂链接
14、天赋
【一、现版本三系战士属性需求】
如今新鲜的三系战士bd由新到旧分别是戎姒木战(山海锤战)、安洛先火战(烈马战)、薇帕水战(海王战)。
想要追求强度、争榜,三个新bd肯定是缺一不可的。除了竞技场之外,大秘境和全球boss都需要三系bd来打克制。
每个bd都有自身不同的属性标准,主要体现在攻速、冷却、伤害类型(普攻伤害、技能伤害、混合伤害)上面。
其中,攻速和冷却是特别基础和重要的属性;
伤害类型则由bd特性决定,普伤bd则尽也许多地弄普伤、技伤就没用了,反之亦然。
伤害类型这方面并非是靠普攻打输出就是普伤、靠技能打输出就是技伤,需要看各个bd的特性。
①戎姒木战
攻速:实战2.0为佳
可通过天赋狂战·乌萨、水英魂限量武器、火奇趣限量武器增幅攻速,较容易达到标准。
差一点的可通过游侠魂珠、天赋林守小作补充。
冷却:实战50满冷却(开始小屋启迪)
武器本身自带30冷却,魂珠、宠物羁绊、魂卡副词条也有一些,基本上不需要费心搞冷却。
伤害类型:普攻伤害
魔物羁绊、娜贝离诗魂珠
宏教程:规律、快速地来回按平a和橙技能
②安洛先火战
攻速:无需攻速
冷却:实战50满冷却(开始小屋启迪)
冷却特别重要,火英魂限量武器(对群环境效果常驻)可弥补10的冷却。
其余情况50冷却就相对难搞了,可以通过冷却主属性的饰品卡弥补,萌新可用冷却主属性的深渊猎人-龙息来补足冷却。
伤害类型:技能伤害
不死族羁绊、牧师魂珠
③薇帕水战
攻速:实战4.0满攻速
攻速特别重要,可通过天赋狂战·乌萨、水英魂限量武器、火奇趣限量武器增幅攻速,也可通过游侠魂珠、天赋林守小作补充。
在没带水英魂和火奇趣的情况下,攻速通常是相对不够的,需要副属性为攻速的魂卡来填补空缺。
冷却:45-50的冷却(配合手法卡4a)
符文效果可依据攻速增幅冷却,相对来说缺口较小。
常带的火英魂限量武器和火奇趣限量武器也都有给一些冷却。
伤害类型:普攻伤害
魔物羁绊、娜贝离诗魂珠
【二、限量武器】
每套限量武器都有自己侧重的路线,也主要运用在对应的场景。选择最优的限量武器应对不同场景,可以很大程度地提高伤害。
①常规对王大秘境
木战:木奇趣、火奇趣/水奇趣
火战:木奇趣、水奇趣
水战:木奇趣、火奇趣/水奇趣
②常规对群大秘境
木战:火英魂、水英魂
火战:火英魂、水英魂
水战:火英魂、水英魂
③竞技场
木战:水异闻、木异闻
④组队全球boss
木战:木奇趣、火深谙
火战:木奇趣、水奇趣
水战:木奇趣、火深谙
⑤打桩
木战:木奇趣、水异闻/火位面
(目前版本异闻新限量战士测评)
【三、混沌暗金防具】
如今混沌暗金成为主流的防具选择,老暗金主要服务于辅助职业了。
混沌暗金于混沌地牢中刷取,养成思路主要遵循符文孔正确的一套装备、3级混沌特性的最优组合装备、全身最优组合太古装备(彩色边框)。
由于混沌地牢中装备的刷取需耗费大量体力,在刷齐3级混沌特性的最优组合装备后优先把体力投入于宝石资源本中,不必强求全身太古。
混沌装备分为职业装备、通用装备。
其中,职业装备一套各三个部位,每个职业两套,可进行祈愿;通用装备一套各六个部位,共五套,全在壹个池子,刷取只能靠运气。
①职业装备
1.以甲服人套(护甲套)
达到14000护甲即可获取满加成,标准简单、效果稳定。
2.赛博朋克套(赛博套)
效果触发分为两个部分:
运用血瓶、疾跑、带回复标签的技能获取5秒一部分加成;
生活值低于50%,获取另一部分加成。
3.套装不同差异
短时刻场景赛博比护甲强自不必多说。
而由于赛博套的加强,在长时刻场景下,赛博套亏壹个技能位置相比于护甲套都是赚的。
而赛博套的缺点就是各场景中,尤其是全球boss,会容易暴毙。
②通用装备
1.勇壮套
老通用,对单环境加首伤,老版本对王用。
如今用处较少,上个版本的木战王密竞速有用到。
2.贵族套
老通用,加多种属性,老版本对群用。
如今没有用,基本宣告淘汰。
3.刺壳套
新通用,叠层加普伤,现版本水木战用。
如今水木战全场景携带,叠层有天赋血帝不成难题。
4.兆祸套
新通用,缴械加攻强,现版本火战用。
如今火战全场景携带,火战不需要平a,特别契合火战。
5.吞火套
新通用,叠层加技伤,现版本火战用。
叠层慢,局限性较大,且由于紫尘紧缺目前没啥子人做。未来可期。
③小结
如今的常规配置就是3赛博、3刺壳(水木战用)、3兆祸(火战用)
(混沌地牢相关总策略)
【四、混沌特性、觉醒技能】
混沌装备的基础特性可以通过混沌锻炉炼成铭刻石、打到指定装备上,下面就说明一些战士需要的特性。
①觉醒狂战、龙骑
觉醒技能的影响主要是地牢冲层,这方面来看狂战会比龙骑好。
龙骑则是有两个独特的影响,壹个是玩火战时可以小编认为是一个位移技能触发符文效果,等于于多个伤害技能;另壹个是穿戴勇壮鞋子时可以触发暗刺的削甲效果。
地牢冲层时觉醒等级越高越好,多搞觉醒铭刻石头还是很有必要的,地牢冲层应该也会是以后的主流方法其中一个。
地牢排行榜短时刻内不会开,不提议急着把觉醒打上去。刷石头的话,只刷狂战也行,龙骑和狂战都留也行,我自己是都留了。
②藏针
对自身和敌方施加流血效果,可以触发银月魂卡的四星效果、穿戴刺壳套时配合血帝天赋快速叠层,而且可以在没有目标的时候空a续层数。
更新加生活回复,顶级没有用,有就行。
③弹刃
受到伤害给盾,有利于魂卡佑的效果触发,携带赛博套时增加保命能力。
随着更新受击给更多的盾量,条件允许的话主推搞高一点等级。
④魔力护盾
回复护盾、有护盾时增加免伤,和弹刃相同,有利于魂卡佑的效果触发,携带赛博套时增加保命能力。
更新有提高,但相对弹刃效果提高较小。
⑤蝉联
竞技场吸星星用,两级就足够了。
【五、魂卡】
①武器卡
现版本要用的全在上面了,因此会多一点。
龙和蛇,大秘境和全球boss带,龙需要带其他四星新年卡(虎、牛);
术、弓、古辛、偶像没有限制环境,都算常用、好用的卡;
铳用的少,大多数都是打桩好用,上期水战王密也用,萌新不用去赌了;
佛拉斯配合火战对王魂珠运用,带战铠-灼翼技能;
铁匠木战组队全球用,注意不要四星。
②防具卡
铠和佑相对通用,铠需注意不要持续移动,几秒顿一下就能续上效果;佑需要多弄点加盾的物品保住护盾,佑优于铠;
牛在大秘境和全球boss带,配合龙运用;
银月普伤bd(水战、木战)携带,需要可以给怪挂流血(特性藏针、天赋血帝);
机甲和遗迹技伤bd(火战)携带;
若有多出cost,可以用低费防具卡补足一些好用的羁绊,如魔物、不死族、元素等等。
③饰品卡
饰品卡也就俩坑,无非这三张排列组合。
前程需注意来回移动触发效果;
虎可在大秘境和全球boss配合龙运用,也可单带;
祈全球boss交给辅助带,自己不带,且玩木战时需注意橙技能算平a,需带个不是紫色的辅助技能来触发效果。
(各场景魂卡收益计算、常规组合)
【六、技能】
①常用辅助技能
破釜沉舟是个很强力且常用的辅助技能;贡品可以帮助保障生存、保住护盾,然而目标数量有限制因此打群怪时会相对不好用。
②安洛先火战组合的位移技能
猛冲门槛低,注意要升满级;小飞机是王珠的必要技能,组合佛拉斯魂卡;铸锋短时刻内打出小爆发。
猛冲和铸锋以前主要是组合群珠携带,现在由于回复技能占壹个格子,这俩相对不会带了。
③带有回复标签的技能(触发赛博套效果)
多数情况选择巅峰即可。救援信号在戎姒木战组合祈魂卡时携带,触发祈的效果。
【七、符文】
①大符文
大符文的获取,就是去一直锻造,弄到金色或是金色之上更满的数值为止,自动分解掉不想要的属性即可。
1.左上角(头部、披风)
只留爆伤
2.右上角(项链、戒指)
首伤、盾伤、攻强、暴击都留
首伤用于打桩、王秘、全球boss;
盾伤用于群秘;
攻强用于竞技场;
暴击用于暴击率差一点的时候补充。
3.下方(胸部、鞋子)
只留符文能量
②小符文
小符文主要靠日常中日积月累符文能量,符文能量够了之后可以更新小符文。
需要在不同的场景灵活调换小符文为最合适的属性。
1.上方(头部)
主要取决于职业暗金的选择。
赛博套就带护盾,保佑卡效果、保命;护甲套就带护甲,更简单地触发套装效果。
2.左上(披风)
暴击不够就带暴击,够了就带属攻。
暴击不够优先从防具(项链、戒指)、大符文中来补,实在没办法再从这边补。
3.左下(胸部)
抗性,根据所应对的环境选择即可。
4.下方(鞋子)
一般来说大秘境带盾伤,竞技场、打桩、全球boss带攻强即可。
5.右下(戒指)
护穿不够就带护穿,够了就带属攻。
6.右上(项链)
护穿不够就带护穿,够了就带爆伤。
【八、宝石】
①通用毕业宝石
稀有属性标准为克制增幅、伤害增幅、三系压制其中一个,用于大秘境、全球boss等全部有属性怪的环境。
三条属性中优先伤害增幅、三系压制其中一个。
洗练属性优先元素穿透+属攻/爆伤。
上图稀有属性中的火压对应水系bd运用的,因此洗练属攻也就需要是水攻。
后期通用毕业宝石多于6颗时,再思考洗练属攻+爆伤,用于专精全球boss。
②竞技场毕业宝石
稀有属性标准为属攻、攻击强度、伤害增幅,用于打桩、竞技场等无属性怪的环境。
三条属性中优先属攻、伤增。
洗练属性在元素穿透、属攻、爆伤之中三选二即可。
上图稀有属性中的木攻对应木系bd运用,因此洗练属攻也就需要是木攻。
③主手魔女宝石
主手魔女宝石需要和主手魔女所一致,稀有属性的选择则和上方一致 ,若技能共鸣未满+18,则多了个技能等级增强可供选择。
属性洗练也和上方一致。上图中,左图为大秘境、全球用的,右图为打桩、竞技场用的。
(宝石方面细致策略)
【九、外装】
上方的图就是二阶外装主属性的选择,主属性正确、带有两条腿的就是毕业外装,严格按照图中来即可。
红圈的核心、徽章主推优先做护穿,由于护穿够的地方(如竞技场)亏点攻强相对无所谓,护穿很缺的地方(如大秘境)这边再亏护穿就很伤了。
前期副属性的打造,除了爆伤、属攻之外,护穿也是不错的选择,且主推打在护穿的核心、徽章上面,在护穿紧缺的地方很好用。
【十、星盘】
①安朵斯-月刃
很通用而主流的星盘其中一个,加成综合。一环可根据自身需求调整。
②散搭
主要是月三环或者日三环的散搭,根据具体场景策略的主推携带即可。
【十一、宠物】
①主攻宠
对群:小老虎、雷霆守望
对单:狼魂、剑灵
②奥义宠
通用:云蛇仙、兔火火、斯托拉斯
对单:龙炎炎
③疾跑宠
通用:温蒂妮、仙人掌、芙法(特别契合木战)
④血瓶宠
火系:卡西莫拉尔、巴钦
水系:古辛
木系:安(绑定瑟西亚,限制大)
通用:海豚、库洛卡(赛博套无法运用)、霜魂、邪神
(宠物方面细致策略)
【十二、魂珠】
①魔女槽
各职业魂珠对应不同的属性,战士攻强(其他不缺带)、游侠攻速(缺攻速带)、法师冷却(缺冷却带)、牧师技伤(安洛先火战带)、忍者护穿(缺护穿带)。
②通用槽
木战:娜贝离诗魂珠(普伤)为主,安度马里魂珠(首伤木攻)、芙法魂珠(属伤木攻)为辅。
火战:主要以阿嘉雷斯(属伤火攻)、卡西莫拉尔(首伤火攻)为主。
水战:娜贝离诗魂珠(普伤)为主,克罗塞尔(水攻爆伤)为辅。
【十三、灵魂链接】
①魂力加点
护穿、暴击若不达标优先加点;其次思考首伤、爆伤、属攻;最后攻强。
②魂力爆发
技能1:木战水战选择强攻、火战选择技艺
技能2:选择活力
技能3:绵长或迅发皆可,根据通关时刻、个人操作习性来选择
【十四、天赋】
天赋方面懒得看的话略作了解就行,这方面也不存在差异,直接按着各场景主推的策略方法抄就行了。
主要思路就是先将决定因素的机制天赋、强力的大天赋带上,剩下的补上小天赋补充面板即可
①天赋简介
②特有机制——狂暴
狂暴是挺重要的壹个机制,其相关的5个天赋都具有两个效果:
通过某种方法触发狂暴、狂暴情形下拥有某些加成。
想要常驻狂暴效果获取爆伤增幅,多数情况就可以通过乌萨(运用技能续狂暴,加攻速,但占格子多)或者血帝(杀怪续狂暴,如群密、竞技场,且占格子少);
想要获取某天赋狂暴情形下的加成,如群密携带巨兵想要变大,但攻击频率大于1无法通过本身触发狂暴,就需要带其他的天赋来触发狂暴。
最后,就主推一些现在常更战士策略的大佬给大家叭,玩战士的兄弟们可以去关注一下~
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